⏬️ Задание второе ⏬️
Внутри разговора
Задача ⏬️ создать полноценную диалоговую сцену на 25–35 секунд (можно длиннее, но не короче) между двумя персонажами, где можно проследить за правильной работой съемки по оси (восьмерка), взглядов и полного покрытия сцены, как мы делали в прошлом задании, где сама сцена ощущается как короткий фрагмент из кино. И опять-таки даже если ты берешь рекламную направленность.
Персонажи не должны быть статичны, они живут в сцене, то есть могут двигаться, менять свое положение относительно пространства, пересекаться друг с другом, взаимодействовать с предметами. Также они не просто по очереди что-то говорят, и мы наблюдаем только за этим, нет. Помимо диалога тебе нужно показать общие планы, средние, детали, эмоции, момент без разговоров, все как и до этого мы делали, но сейчас уже задача идет на усложнение.
Язык разговора не важен. Можно на русском, можно на английском, можно на любом другом языке.
⏬️ Жесткие и обязательные условия:
⏬️ соблюдение оси и направлений взглядов в восьмерке,
⏬️ минимум статичных диалогов,
⏬️ минимум центральных симметричных композиций, как и в прошлом задании,
⏬️ минимум кадров, где оба персонажа одинаково резко видны во всех слоях кадра, как и в прошлом задании,
⏬️ минимум плоских кадров, когда нет игры света и тени, как и в прошлом задании.
⏬️ В сцене обязательно должны присутствовать:
⏬️ кадр, который показывает пространство, где находятся персонажи, а также положение персонажей относительно друг друга,
⏬️ полноценная восьмерка,
⏬️ минимум один кадр с многослойным передним планом, когда мы как будто подглядываем за персонажами через что-то в размытии,
⏬️ минимум один момент со сменой дистанции между персонажами.
Срок выполнения первого задания 9 дней ⏬️ до 29 мая 23:59 по МСК, дней больше, чтобы те, кто хотел, успели сделать работы на конкурсы, сцены из которых как раз-таки могут стать частью задания.
Формат сдачи:⏬️
#челлендж_fm2
Файл ____
Ссылки на публикации в основных соцсетях, приносящих результат ____
Если ты будешь использовать реальный продукт, а не вымышленный и отмечать бренд, не забудь сделать подпись
«Работа для конкурса/челленджа, не является рекламой товара и носит лишь демонстрационный характер моих умений и навыков работы в нейросетях».
✔️ Восьмерка ⏬️ это схема расстановки персонажей и движения камеры, при которой понятно:
⏬️ кто где находится,
⏬️ кто куда смотрит,
⏬️ что логика пространства не нарушена,
⏬️ что диалог живой.
От персонажа к персонажу проводится ось ⏬️ линия взгляда, по одну сторону от которой находится камера, которая эту линию не пересекает в 99% случаев.
Если один персонаж смотрит слева направо, то другой всегда смотрит справа налево, таким образом, чтобы чисто технически их глаза были направлены друг на друга. И если вдруг по каким-то причинам другой начинает смотреть слева направо также, то это ломает сцену, потому что нарушается логика пространства и того, где находится каждый из персонажей, и с кем они говорят. И зритель потеряет ориентацию.
Прерывать линию камера может, но чаще это определенное решение режиссера, которое в большинстве диалогов просто не нужно, как раз-таки чтобы потерялась ориентация в пространстве.
Помимо направления важен еще и угол, если один персонаж стоит выше и смотрит вниз на другого, а тот в свою очередь смотрит прямо перед собой или также вниз, это вновь нарушение целостности диалога в сцене.
⏬️ Основные типы восьмерок нам сейчас для работы над роликом:
✔️ классическая через плечо другого персонажа, когда мы видим полноценно лицо одного персонажа и кусочек в размытии другого, это может быть, как плечо, так и затылок,
✔️ чистая одиночная, когда в кадре только однин персонаж и более ничего, но при этом он не смотрит на нас прямо в камеру, а смотрит в сторону, туда, где стоит другой персонаж,
✔️ чистая одиночная с максимально близким зрительным контактом, но не со вторым персонажем, а с камерой, которая как раз как будто выступает вторым персонажем, но с отхождением от зрительной линии на 1-2 градуса, то есть персонаж смотрит как будто на нас, но с небольшим смешением взгляда в сторону,
✔️ профильная, когда оба персонажа показаны в профиль относительно друг друга.
Все эти варианты могут чередоваться планами и ракурсами.
Смотри ниже примеры из фильма «Дроп».